вторник, 12 сентября 2017 г.

Ищем Senior Unreal Engine 4/C++ developer в Ameria

Всем привет!
Ищем Unreal Engine 4/C++ developer в команду Ameria. Нужен опытный программист, который разработает фреймворк, связывающий Virtual Promoter с движком Unreal Engine, чтобы можно было создавать крутой контент для рекламных интерактивных панелей прямо из Unreal Engine.


Ниже - больше, в наших вопросах и ответах ребят.


Что мы делаем?
Мы делаем интерактивные видео панели для разных областей бизнеса - от ритейла до автосалонов и выставок. Phygital и эта тема – главная экспертиза нашей команды. Мы называем наш продукт Virtual Promoter. Это панель нового поколения, построенная на основе 4к 85'' монитора INCA со встроенной новой камерой от Microsoft Kinect. Система умеет останавливать проходящих мимо людей и позволяет управлять контентом с помощью жестов, без физического прикасания к экрану.
Достаточно увидеть, как выглядит установка в реальном магазине:
Небольшой рекламный ролик показывает продукт в действии
Почему мы это делаем?
Несколько лет назад мы приняли решение сделать ставку на продуктовую разработку. Мы начали два внутренних проекта, один из которых был построен на базе существующих проектов для больших табачных компаний. Мы инвестировали собственные деньги и за полгода запустили первую систему, которая вышла на 15 рынков-стран и заменила все кастомные проекты, разработанные в прошлом. К слову, мы до сих пор ее дорабатываем и это приносит нам хорошие обороты каждый год.
Примерно в то же время мы делали R&D проект с одним из заказчиков, используя Kinect еще от первого Xbox-а. Это была первоначально наша идея. Мы предложили объединить секвенции видео, записанного на зеленом экране человека-промоутера, с UI и возможностью управлять курсором на экране,  используя кисть человека из реального мира, и получили финансирование под проект. Это был супер стрессовый проект, но очень мотивирующий сделать это, т.к. в то время для нас это казалось пределом инновации. Особенно после 12-ти лет IT аутсорсинга. Техническое название проекта было Minority Report. Из фильма про Тома Круза, где он мог видеть, что будет происходить в будущем с помощью компьютеров,  управляемых жестами рук.




Проект с Kinect-ом заразил нас и  заставлял в течение года возвращаться к идеям реализации данной концепции в реальном мире. Мы представляли себе автоматизированные витрины магазинов и торговые центры, оснащенные системой, которая предоставляла бы покупателю нужную информацию и позволяла бы управлять контентом с помощью жестов.
Как мы делаем?
Virtual Promoter в разработке с 2013 года, за это время мы технологически эволюционировали, что заставило нас также переписывать и значительно улучшать уже разработанные системы.
На сегодня мы используем такой стек технологий:
  1. .NET C# как основа системы, т.е. мы разрабатываем всю систему,  используя технологии Microsoft.
  2. Azure Cloud и Azure API – все приложения и сервисы вынесены нативно в облако Microsoft.
  3. SharpDX – на нем разработан основной фреймворк, который лежит в основе всех стандартных приложений, построенных на видео секвенциях.
  4. AngularJS 1,2,4 – весь FE у нас написан на AngularJS, начинали мы с первого, поэтому есть модули, разработанные на нем. Сейчас уже используем только 4й.
  5. Cordova – для компиляции FE решений под разные мобильные платформы.
  6. Unity3D – разработали полную интеграцию с нашей эко-системой и теперь мы разрабатываем все 3D приложения с помощью Unity.
  7. PowerShell – используем для автоматизации установки образа Windows Embedded, который используется в основе операционной системы.


Какие профессиональные навыки нам важны?
Мы ищем Unreal Engine Senior разработчика с глубокими знаниями C++. Разработчик должен иметь успешный опыт в девелопменте игр на Unreal Engine, используя C++. Это должен быть человек уровня Senior, не только blueprints. Что мы ждем:
  • отличные знания С++,
  • хорошие знания в разработке и отладке существующей кодовой базы,
  • отличное понимание игровых механизмов,
  • сильные знания ООП и дизайна,
  • умение решать проблемы в работе.
Еще для нас важно умение общаться в команде,  в том числе на английском языке(часть команды в Германии)
Нужен ли английский, и на каком уровне?
Технические менеджеры из Германии  часто общаются напрямую с  ребятами из технической команды в Киеве для принятия правильного решения. Поэтому мы ожидаем уровень уверенного разговорного. Что также должно отражаться на правописании и чтении.


Что нам важно в этом человеке?
Мы работаем с общительными, дружелюбными людьми.  Нам важно, чтоб вы умели работать в команде, не отделялись от ребят и были настроены на сотрудничество. Будет отлично, если вы не только развиваетесь в одной технологии, а интересуетесь инновациями и принесете свои идеи в продукт. Готовы поддержать продукт, даже если задачи из саппорта, а не только создание чего-то  нового.
Желаемый профессиональный уровень кандидата: Senior или Strong Mid to Senior


Что делать в проекте (конкретика: вот что я приду, и буду делать каждый день)?  
Нужно будет внедрять новую технологию в нашу экосистему. Вам предстоит разработать framework на Unreal Engine, который бы интегрировался с сервисом Kinect, сделать интеграцию со статистикой, с системой дистрибьюции и конфигурации приложений. Дальше предстоит участвовать в больших медиа проектах для Virtual Promoter и не только. По нашему опыту интеграции Unity3D, разработка фреймворка - это задача на 4-6 месяцев.


Перспективы и планы компании/продукта
На сегодня наша компания разбилась на три отдела: R&D, product development и 3rd level support.
R&D с head of innovation в Германии пробуют инновации и пытаются применить собранные решения в реальном бизнесе. В этом году у нас был прорыв в автомобильной индустрии. Мы установили INCA панель в салоне Porsche в Дубаях, которую специально разработали для компании.
Смысл заключается в том, что виртуальный промоутер приветствует новых посетителей и дает информацию о технологических фичах в салоне. Цель приложения – мотивировать посетителя установить приложение Porsche и зарегистрироваться в системе. В каждом авто установлены iBeacons, которые передают информацию с устройств посетителей. Менеджеры продаж видят hotspots по каждому человеку в реальном времени и соответственно принимают решения в реальном времени, а также анализируют  собранную аналитику.
С точки зрения продукта:
На данный момент мы имеем стабильную систему, которая базово обслуживает все возможные варианты применения. Но это не значит, что остался только суппорт. Мы начали сегментировать базовое решение и разбили его на ветки. Одна из сильных веток этого года-  автомобильная индустрия и авто салоны. Сейчас мы переводим R&D успех с Porsche в продукт и собираемся делать worldwide интеграцию с максимальным количеством успешных брендов. Также мы параллельно развиваем ветки: Retail, FMCG, Exposition, Entertainment.
В августе 2017 мы подписали партнерское соглашения с огромной европейской entertainment компанией, с которой мы планируем внедрение технологии Unreal Engine в нашу eco-system. Разработка касается не только Virtual Promoter,  но и внедрение entertainment решений, таких как Audi City.




Т.е. в данный момент мы проводим исследования в команде R&D и постоянно тестируем это в реальном бизнесе. Если это успешное решение, то мы делаем его частью продукта. Также редактор и технология Unreal Engine является новым движением и развитием для Virtual Promoter-а.




В связи с чем открылась позиция?
Прежде всего это внедрение новой технологии в продукт. Поэтому мы ждем  нескольких Unreal Engine ребят.
Перспектива роста/развития по данной позиции
У нас четко отлаженная система полугодовых и годовых ревью. Активный профессионал всегда вырастет, если хочет, в лидера и в серьёзного спеца. Тот,  кому интересно развиваться технологически,  обязательно получит это,  т.к. проекты у нас довольно необычные и часто необходимо обходить стандартные решения или ограничения.


Размер и структура команды
На данный момент у нас три команды:
Product team(вакансия в этой команде):
1.     3 .NET developers
2.     2 Unity3D developers
3.     3 QA Engineers
4.     2 Angular JS developers
5.     1 Product manager UA + 1 DE
R&D:
1.     1 Project manager + 1 DE
2.     2 Frontend developers
3.     1 Angular + Cardova
4.     1 iOS + Android
5.     1 QA
6.     1 .NET developer
Tech Support:
1.     3xTech support guys
Сколько тестировщиков/девелоперов?
Три тестировщика в продуктовой команде на 7 разработчиков. У тестировщиков есть специализации по системам и приложениям.


Какая на проекте текучка?
Текучки мы в нашей компании особенно не наблюдаем и не наблюдали. Правда, за последние 3 года из продуктовой команды ушел классный .NET спец. Пошел писать Uber.
Сколько лет проекту? На какой он стадии?
Проект разрабатывается с 2013 года, но т.к. все началось с экспериментов и неудавшихся технологий, таких  как Scala, RasberyPi, то многие части пришлось просто переписать с нуля. Можно сказать, что основной .NET части чуть больше трех лет. Проект полноценно инновационный. Это однозначно не легаси.


Продукт максимально завершенный и выполняет все основные бизнес задачи, которые ставились и эволюционно развивались бизнесом. Но как оказалось, это базовое решение и деление бизнеса на ветви, такие  как Auto, Retail, Entertainment и т.д.,  дал ход развитию новых компонентов системы.
Где находятся люди, которые принимают технические решения по проекту?
Технические менеджеры в Германии отвечают за окончательные решения, но советуются  с тех лидами из украинского офиса. Тех менеджеры в Германии - это тех лиды уровня гугла. Для наших сотрудников  является большой мотивацией работать с такими серьезными ребятами. Это часто вызов и реальная прокачка:
Michael Huhn - Product Owner DE
Dr. Marcus Goetz - Head of innovations and R&D




Кто у нас работает?
Информацию о наших ребятах можно легко найти в LinkedIn по тегу компании. Пока у нас нет звезд, которые пишут блоги и постоянно выступают. У нас просто работают отличные ребята и крутые специалисты. Но вы можете стать звездой и попасть в данный список ребят из линкедина.
Что интересного мы как компания делаем для сообществ?
К сожалению, именно в Украине мы особо внешне не активны, но ребята в Германии делают огромную работу, постоянно выступая на выставках и создавая комьюнити вокруг продукта.






Чем мы как компания/проект отличаемся от других? Почему стоит идти к нам?
Во-первых мы делаем настоящий hardware/software продукт. Это не аутсорсинговый формат работы, мы работаем максимально в продуктовом формате.Кому интересен реальный продукт и настоящая коммуникация с крутыми тех лидами - это к нам.


По условиям:
  • Есть ли испытательный срок и сколько он длится? Да, 3 месяца.
  • Овертаймы, как часто бывают, какой подход к оплате? Нечасто, т.к. система отлажена. Иногда случаются  дедлайны и приходится поработать побольше, чтобы успеть в срок. Овертаймами мы не болеем, но при возникновении очень адекватно оцениваем.
  • Какой график работы? Мы максимально подстраиваемся под наших немецких коллег, поэтому у нас
  • 8,9,10 + 8 часов. Хотя мы больше ориентированы на результат, чем на проведенное время в офисе.
  • Есть ли возможность работать удаленно какие-то дни? Все зависит от команды и задачи. В целом, у нас это практикуется и если человеку нужно поработать удаленно, то он просто это делает. У нас есть специалисты,  работающие удаленно, и мы не испытываем с этим особых проблем. Именно эта вакансия подразумевает работу в офисе т.к. необходимо работать с нашим железом и его невозможно установить дома.
  • Количество дней отпуска? 20 рабочих дней, также есть больничные, education days и можно брать дни за свой счет.
  • Количество дней оплачиваемых больничных в год? 5 дней оплачиваемых больничных по системе, но на самом деле мы лояльны к этому вопросу и отпускаем людей просто так без особой бюрократии.
  • Есть ли перспектива командировок, и куда? Мы регулярно ездим в Германию пообщаться с нашими немецкими коллегами. Хотя в командировках весь прошлый год был пробел из-за того, что мы кодили,  а немцы продавали. Сейчас мы возвращаемся к частым поездкам в Германию. Например, в прошлом году мы всей компанией были  там на Christmas time :)
  • Возможна ли релокация за пределы Украины и как компания готова её поддержать? На настоящий момент мы не рассматриваем релокацию.  
  • В офисе открытая или закрытая планировка? Сейчас у нас уникальный офис на Подоле, есть и открытые комнаты и много закрытых. Это даже не open space, а просто большой офис 1000 квадратов с большими комнатами. В самой большой 180 квадратов сидит 12 человек. Довольно просторно и уютно.
  • Соцпакет. Медстраховки пока нет (выбираем).  Планируем купить в офис спортивный уголок с тренажерами. В офис привозят регулярно овощи, фрукты все по сезону, чай, кофе. Большой холодильник со всеми фичами. Несколько митинг румов. Две кухни. Еще есть бэтмен на стене. Ну и спайдермен в проходе :)
  • Когда, каким образом и в какой валюте платится/считается зарплата? Мы договариваемся и платим евро.
  • Адрес офиса. Подол, улица Хорива, 5-7 мин от м. Контрактовая.
По процессу:
  • Есть ли тестовое задание? Нет, у нас обычно нет тестового задания, принимаем решения после тех собеседования и личной встречи.
  • Интервью на английском? Да,  мы обязательно проверяем уровень на английском, в продуктовую команду это обязательно доп. интервью на английском с техническим менеджером из Германии.
  • Кто ревьювит резюме? На данный момент ревьювит резюме Артем Савотин - руководитель украинского подразделения.
  • Сколько этапов интервью, с кем? Мы сходу делаем тех интервью, а затем уже знакомимся и показываем нас и нашу команду. Затем мы обязательно приглашаем человека в офис хотя бы на пару часов, чтобы выбрать друг друга. Своеобразный кастинг.


Если вам все нравится, направляйте, пожалуйста, ваши резюме на alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua  
Ждем с нетерпением :)

вторник, 5 сентября 2017 г.

Ищем Senior Full Stack Developer в Veeqo.com


Всем привет!
Для нашего нового клиента, компании Veeqo, ищем опытного Full Stack Developer (Ruby, RoR, JS, Backbone/ Marionette) на фултайм удаленку.  
Ниже - больше, в наших вопросах и ответах ребят.

Что мы делаем. Veeqo - это платформа для продавцов, которые используют сразу несколько e-commerce площадок (Amazon, eBay, Shopify, WooCommerce, Magento). Вот типичные проблемы нашего клиента:
  • У меня много каналов продаж: мой сайт, Амазон, сайт в Shopify и еще на eBay товары есть.  
  • Как мне контролировать остатки на складах, чтобы не перепродать?
  • Как мне следить за заказами, поступающими с разных каналов?
  • Как мне следить за тем, что я уже выслал?
  • Когда проблемы выше как-то решены, как мне справиться с большим количеством заказов? Как мне успевать заказывать товары у своих поставщиков?
Мы решаем реальные проблемы реальных бизнесов, помогая им автоматизировать складской учет.

Мы делаем это, потому что:
  • на рынке высока потребность в таком продукте;
  • другие компании (конкуренты) либо слишком медленные, либо недостаточно развитые (тяжелые десктопные клиенты);
  • наши клиенты довольны, когда мы им реально помогаем.

Как мы делаем. Мы делаем высоконагруженное и высоконадежное приложение для бизнеса с разнообразным интерфейсом. Это большая система, состоит из:
  • веб-приложения на Ruby On Rails на бэкенде с фронтендом на Marionette и REACT (особые места) и использованием CoffeeScript;
  • асинхронного обработчика задач на основе Sidekiq, который делает 99% работы;
  • нескольких независимых сервисов, взаимодействующих через AMQP и другие протоколы;
  • нескольких вспомогательных элементов для автоматизации DevOps (автомасштабирование и т.п.)
Система почти полностью покрыта автоматическими тестами (разные виды, от unit-тестов до тестов через браузер) - всего около 15000 тестов. Фронтендовые задачи тоже покрываются тестами.

Перспективы и планы компании/продукта. Сейчас в приоритете - наращивание программных функций продукта, а это задачи по:
  • интеграции с различными сторонними сервисами,
  • интеграция с инструментами малой автоматизации (принтерами, сканерами, весами и т.п.),
  • создания функций для оптимизации БП заказчика,
  • тактический и стратегический рефакторинг системы,
  • формированию поддерживаемой архитектуры фронтенд приложения;
  • контролю качества (дефектности) с помощью автоматизации тестирования и развертывания приложения,
  • оптимизация производительности (стоимость хостинга растет же).


Какие профессиональные навыки нам важны?
  • очень хорошее знание  Ruby (включая метапрограммирование) и RoR;
  • умение писать чистый код (согласно Uncle’s Bob Clean Code);
  • умение проектировать асинхронное вычисление (анализ на race conditions) и использовать Sidekiq,
  • умение создавать автоматические тесты на rspec, и для JavaScript с использованием Jasmine, Sinon, а также тестов fullstack на Capybara (в проекте есть много примеров);
  • знание архитектуры приложений, принципов SOLID, и как их применять;
  • желательно знание Marionette.js, Backbone.js, CoffeeScript, JavaScript, SCSS, Rails assets pipeline;
  • умение профайлить память и производительность (скорость).

Нужен ли английский, и на каком уровне? По-английски придется разговаривать часто. Большая часть компании говорит только на английском. Так что есть два варианта: либо вы умеете общаться на английском только письменно (для начала пойдет), и тогда вы сразу после начала работы идете на курсы английского (мы оплатим). Либо вы уже умеете на английском говорить и устно и письменно, и тогда мы лучше вам оплатим какие-нибудь онлайн курсы, у нас предусмотрено время и бюджет на обучение.

Что нам важно в этом человеке. Не быть мудаком (ссылка). С этим строго. Даже если вы прокрадётесь через собеседования, но окажетесь мудаком, то уволим без сожаления, не взирая ни на какие профессиональные качества. Мы твердо уверены, что мудак - прямой урон коллективу, никакие навыки этого не компенсируют.

Соблюдение обычной бизнес-этики для удаленной работы: самостоятельность, умение переписываться, объяснять письменно и устно по-английски, появляться на встречах, предупреждать об изменении планов, уважительно относиться ко времени коллег, быть на связи в назначенное время, выполнять работу без напоминания. Мы хотим давать задачи и ожидать их самостоятельного решения: инициативности в выяснении требований, адекватного планирования собственного времени. Микроменеджить и “стоять за спиной” у нас не принято. Мы сразу выдаем кредит доверия по этой части.  Поэтому рассчитываем, что наш человек сам может сказать, что застрял с задачей, что требований не хватает, что еще что-то блокирует работу.  

Мы ждем, что вы:
  • способны сопоставить архитектуру приложения с бизнес-потребностями - видеть намного дальше одной задачи - понимать, где структура подойдет для решения бизнес-задач, а где придется переделывать;
  • способны увидеть некачественный подход к решению задач и предложить переход на более качественный подход (по производительности, чистоте кода, авторматизии тестирования);
  • хорошо представляете себе, что такое правильная архитектура,
  • умеете прикинуть случаи, когда производительность может стать проблемой (может поставить “колом” всё приложение),
  • умеете читать и писать правильные логи,
  • уже испытывали разные виды болей от того, что происходит с проектом, когда он растёт и перерастает ту невидимую границу, после которой внезапно становится значительно тяжелее;
  • наступали на всевозможные грабли, либо непосредственно видели, как наступают.

Что делать в проекте?
  • Прежде всего - решать задачи. Есть много задач, связанных как с бизнес-требованиями, так и с внутренним качеством кода.
  • Помогать менеджерам продуктов анализировать требования находит оптимальные решения.
  • Развивать автоматизацию контроля качества (тесты) и поставки.
  • Делать рефакторинг.  В компании практикуется день технического долга - один день в неделю разработчики должны (обязаны) тратить на устранение технического долга.
  • Строить архитектуру приложения — она постоянно пересматривается в связи с ростом количества программных функций.
  • Помогать молодым разработчикам делать задачи правильно.

Перспектива роста/развития по данной позиции. Стать специалистом по надежным и высоконагруженным системам.  Сейчас у нас уже больше ста серверов обслуживают клиентов и это число растет. Простои в работе сервиса недопустимы (кроме “окна обновления”) потому, что как только он останавливается, наши клиенты начинают нести убытки.  Действительно необходимо надежное и высокопроизводительное приложение.

Размер и структура команды. В компании около 30 человек: поддержка, продажа, маркетинг, специалисты внедрения, аналитики продукта и руководитель с администратором.
В отделе разработки пока 12 человек, разделенные на 2 команды. Тестировщиков нет.  Все разрабатывают код и пишут автоматизированные тесты. Уровни разработчиков разные - от младших до старших. Есть и fullstack, есть только backend-овые, есть только фронтендовые. Есть девопсы. Есть те, кто работает в офисе, и те, кто удаленно.
План - вырасти до 20 инженеров за год и разделиться на 3-4 команды по 5-6 человек. Также компания активно использует 3 аутсорсинговые команды. Текучки нет.  За всю историю компании уволилось только 2 программиста.

Сколько лет проекту? На какой он стадии? 4 года. Вот только-только (в феврале) перестали быть стартапом, смерть нам больше не грозит. Сейчас получили кучу денег на акселерацию, потихоньку осознаём себя в новом качестве. Компания успешно обслуживает около 300 клиентов (других компаний), это около 1000 пользователей из разных стран и континентов. Активно вкладываемся в развитие продукта. Есть много программных функций, которые реально нужны клиентам, и которые надо сделать за ближайший год.

Где находятся люди, которые принимают технические решения по проекту? Основная команда по развитию продукта находится в центральном офисе в г. Свонзи, Уэльс, Великобритания. Там же находятся руководители поддержки и продаж.
Команда инженеров распределена по планете. Поэтому люди, принимающие решения по программному проекту, могут находиться в разных местах: Северная Америка, Великобритания, Европа, Украина, Россия, Киргизия.

Кто у нас работает?
Основатель и руководитель компании Мэттью Уоррен (Matthew Warren):
Как Вико стала успешной. - статья про Мэтта
Куча статей про компанию на Уэльском портале бизнес-новостей
Статья про Мэтта о том, как он продавал дорогие часы, продал кучу бизнесов, проиграл в суде миллионы и основал новый бизнес
Мэтт -- один из основателей ТехХаба в Свонзи - профиль на CrunchBase.
Профиль на Bloomberg

CTO - Даниил Вартанов: программирует в Emacs с педалями (так быстрее)
Выступает много про разработку ПО и Биткоины
Профиль и список статьей Вартанова на Sputnik.kg.
Профиль и список статей на LMNdeit

Head of Engineering -- Максим Косяков
Говорит в основном про методологию разработки:
Выступление на Agile Days 2014 -- про конкурс в стиле agile.
Выступление на BarCamp 2012 -- про автоматизацию в разработке.

Чем мы как компания/проект отличаемся от других?
  • Помогаем реальным бизнесам. Благодарности приходят в реальном времени.
  • Планка качества по коду поднята очень высоко и поддерживается всей командой
  • Приложение сложное, производительное и надежное - мы держим планку качества.
  • Культура сохранена стартаперская. Иерархия простая. Все разговаривают со всеми. Все вкладываются в развитие.
  • Амбициозные планы по захвату рынка. Конкуренция с амазоном (уже начата).
  • Выделенное рабочее время для обучения и бюджет на обучение.

По условиям:
  • Есть ли испытательный срок и сколько он длится? Формального испытательного срока нет. За первый месяц должно быть понятно, готовы ли мы продолжать работать с человеком или нет. Заплатить за этот месяц - не проблема.
  • Овертаймы, как часто бывают, какой подход к оплате? Нет, овертаймов не бывает.  Культура компании не поощряет овертаймы из-за риска выгорания. За историю компании был один случай, когда на праздники “упал” продакшн. CTO сам всё починил.
  • Какой график работы? 40 часов в неделю, 30 из которых тратится на реальное решение задач.  Конкретные часы работы не так важны. Важно сообщать о своем графике коллегам и появляться на назначенных встречах.
  • Есть ли возможность работать удаленно какие-то дни? У компании подход - remote-first. Можно всегда работать удаленно.  Можно приходить в офис в любое время.
  • Количество дней отпуска? 20 дней отпуска + 8 дней государственных праздников Великобритании.
  • Есть ли перспектива командировок, и куда? Скорее всего, будут командировки в центральный офис в г. Свонзии, Великобритания.
  • Возможна ли релокация за пределы Украины? Да, возможна.
  • В офисе открытая или закрытая планировка? Открытая. Но офис маленький. У разработчиков 5 столов рядом напротив CEO. Все сидят рядом. За стенкой отдел поддержки, внедрения и отдел продаж. У CEO такое же оборудование, как и у стажёра. У CEO даже чуть чуть похуже, ему тесты не надо гонять :)
  • Соцпакет. В Британии бесплатная медицина, страховка не нужна, но у нас есть:
    • Бесплатный spotify premium аккаунт
    • Если переедете, бесплатный абонемент в gym рядом с британским офисом
    • Бесплатный аккаунт в приложении “удалённый доктор” (https://www.babylonhealth.com/)
    • Половина каждой пятницы в явном виде выделяется на дополнительное самообучение любой новой (или старой) технологии, которая может потенциально пригодиться. Мы оплачиваем любые онлайн-курсы и книги. Курсы английского тоже оплачиваем.
  • Когда, каким образом и в какой валюте платится/считается зарплата? В британских фунтах. Обычно отправляем банковским платежом, но можем любым способом, хоть биткоинами.
  • Адрес офиса (TechHub Urban Village. 221 High Street. Swansea. SA1 1NW United Kingdom).

По процессу:
  • Есть ли тестовое задание? Формального тестового задания нет. Надо будет прислать образцы реального кода и объяснить, как они работают, почему именно так сделаны. Ждем ваш самый лучший код. Лучше всего на github-е.
  • Интервью на английском? Можем провести на русском. Украинский тоже можно, но сложнее. И работать надо будет на английском языке.
  • Кто ревьювит резюме? Руководитель разработки, CTO, иногда просим разработчиков посмотреть.
  • Сколько этапов интервью, с кем? Обычно одного интервью достаточно. Бюрократии нет, интервью проводят только специалисты: CTO, руководитель разработки и кто-то из профильных разработчиков

Если вам все понравилось, пишите нам alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua
Спасибо :)