пятница, 15 июня 2018 г.

Ищем C++ Engineer в продуктовую компанию Skylum

-->

Всем привет!
Ищем C++ Engineer в команду продуктовой компании Skylum (новый бренд Macphun), Киев.

Дальше — больше, в наших вопросах и ответах ребят.

Кто мы и что делаем
Macphun Software на рынке с 2009 года, а с 2017 переименована в Skylum. Мы успешно выпустили более 60 продуктов для фотографов под Mac, а в последнее время и под Windows.
Сейчас мы сконцентрированы на двух B2C решениях: Аurora HDR (наиболее мощный в мире редактор для создания HDR фотографий) и Luminar (крутая альтернатива Photoshop и Lightroom, заточен под требования фотографов).

Почему мы это делаем?
Мы хотим создать лучший редактор для фотографов.

Как мы делаем?
Наши продукты кроссплатформенные. Этого мы добились тем, что вынесли в “engine” графическую обработку фотографий, оставив платформо-зависимым только UI. Наш движок написан на C++ 11 стандарта, в старых эффектах может встречаться чистый C. UI написан на Objective-C/C# соответственно платформе. Для ускорения эффектов, таких как Denoise, используем OpenCL, так как он может работать на любых платформах.

Перспективы и планы компании/продукта
Наша глобальная цель — в течение нескольких лет сделать из Luminar главную альтернативу Adobe Lightroom. Сегодня у нас есть все шансы занять эту нишу.

Какие профессиональные навыки нам важны:
  • Знание C++ и опыт применения его в работе от 3 лет.
  • Знание С++11.
  • Опыт работы с цифровой обработкой сигналов.
  • Опыт работы с многопоточностью.
  • Понимание принципов ООП и опыт их реального применения.


Будет плюсом:
  • Опыт кросс-платформенной разработки
  • Опыт работы с OpenCL
  • Опыт работы с OpenGL
  • Опыт применения низкоуровневых оптимизаций, использование SIMD.
  • Знакомство с базовыми алгоритмами обработки изображений:
    — Denoise
    — Sharpen
    — Быстрый Blur/Gaussian Blur
    — Histogram Equalization
    — Bilateral Filtering, и др.
  • Увлечение фотографией

Нужен ли английский, и на каком уровне?
Только для чтения технической документации. У нас нет внешних заказчиков, все обсуждение происходит в киевском офисе.

Что ещё важно для нас?
Человекоцентричность, иновационность. самостоятельность и отвественность за результат своей работы.

Что делать в проекте?
Учавствовать в развитии приватного image processing фреймворка. Написание новых модулей. Улучшение уже существующих. Оптимизация быстродействия (алгоритмическая, SIMD, OpenCL).

Конкретные, текущие задачи:
  • реализовать быструю отмену открытия фотографий RAW формата;
  • оптимизировать фильтр Dehaze;
  • перенос фильтра Denoise на OpenCL;
  • ускорить рисование маски с помощью OpenGL layer;
  • перенести конкретный модуль на linux;

В связи с чем открылась позиция?
Потребность в новых руках/мозгах, расширение отдела.

Перспектива роста/развития по данной позиции?
  • значительно улучшить свои навыки в области image processing, оптимизации, многопоточном и кросс-платформенном программировании;
  • возможность разрабатывать новые эффекты;
  • возможность непосредственно влиять на функционал и качество продукта.

Размер и структура команды?
В компании работает 90+  человек, из них 60% — технари, 40% — маркетинг и продажи. Техническая часть компании делится на WEB, RnD, Mac1, Mac2, Win, WIN2, QA, UI команды.

Сколько тестировщиков/девелоперов?
10 тестировщиков, 27 разработчиков.

Сколько лет проекту?
Проекту Luminar сейчас около 3 лет с момента начала разработки.
Прокутк Aurora HDR — около 4 лет с момента начала разработки.

На какой он стадии?
И Luminar и Aurora HDR уже продаются несколько лет и имеют сотни тысяч пользователей. Мы регулярно выпускаем апдейты с новыми фичами.

Где находятся люди, которые принимают технические решения по проекту?
В Киеве, все в одном офисе.

Кто у нас работает:
Alex Tsepko — CEO
Ivan Kutanin — Head of Product Development
Roman Babalikov — QA Lead, Scrum master

Чем мы как компания/проект отличаемся от других? Почему стоит идти к нам?
Нас вдохновляет то, что мы делаем уникальный, во многом революционный продукт, в плане использования технологий обработки изображений и интерфейсных решений. У нас есть шанс стать круче Lightroom, которым будут пользоваться фотографы во всем мире. А еще у нас дружная команда, многие коллеги быстро становятся друзьями и любят проводить время вместе и вне офиса.
Мы регулярно устраиваем как мероприятия внутри офиса, так и выездные мероприятия. Под новый год традиционно выезжаем всем офисом кататься на сноубордах в Буковель (хотя в этом году большинство голосовало за жаркие страны). Когда теплее, выезжаем на пейнтбол, клубы с бассейном и разные тематические мероприятия.

По условиям:
  • Есть ли испытательный срок и сколько он длится? 3 месяца.
  • Овертаймы, как часто бывают, какой подход к оплате? Все овертаймы оплачиваются + 30% к ставке. Бывают только перед релизами, обычно 1-3 дня, и только по желанию.
  • Какой график работы? Гибкий, основное время с 10:00 до 19:00. Основной митинг в 11:00, так решили команды.
  • Есть ли возможность работать удаленно какие-то дни? Да, иногда возможно договориться, чтобы несколько дней в неделю люди работали вне офиса.
  • Количество дней отпуска? 21 рабочий день, без учета праздников и выходных.
  • Количество дней оплачиваемых больничных в год? 21 день.
  • Есть ли перспектива командировок, и куда? В командировку за границу — вряд ли. На обучающие семинары/конференции — да.
  • В офисе открытая или закрытая планировка? Смешанная.
  • Соцпакет (медстраховка, другое) ДМС+ лайф.
  • Адрес офиса: Верхний Вал 72, БЦ, 1-й этаж.

По процессу:
  • Есть ли тестовое задание? Да (не только интересное, но еще и оплачиваемое).
  • Кто ревьювит резюме? Лиды направления.
  • Сколько этапов интервью, с кем? 1 этап, с HR и разработчиками.

Если вам все нравится, направляйте, пожалуйста, ваши резюме на alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua
Ждем с нетерпением :)

вторник, 12 июня 2018 г.

Ищем Marketing Director в команду продуктовой компании DreamTeam

Всем привет!

Ищем Marketing Director в команду продуктовой компании DreamTeam.

Дальше — больше, в наших вопросах и ответах ребят.

Кто мы и что делаем

DreamTeam - революционная платформа для геймеров, которая решает проблемы всех участников кибер-спорта - игроков, тренеров, владельцев команд. Решает в одном месте вопросы рекрутинга, поиск тренеров и команд, прокачки навыков при наличии детальной статистики. Аналог LinkedIn для мира кибер-спорта. Работает по SaaS-схеме, большинство функций бесплатны, но самые интересные платные - по подписке для всех участников процесса. Детальнее - в 2мин видеоролике

Почему мы это делаем

Мы хотим помочь владельцам команд во всем мире быстро и эффективно собирать и развивать успешные команды, а игрокам находить и присоединяться к интересным для них командам, развиваться, побеждать и гарантированно (блокчейн технологиями) получать призовые деньги.

Перспективы и планы компании/продукта

Компания находится на стадии быстрого роста. Продукт уже работающий, есть 500+ тыс. пользователей.

Как мы делаем (что уже используем в маркетинге):
PR, SMM, SEO, Media Buying, Email Marketing, PPC, events

Какие профессиональные навыки нам важны
●      Успешный опыт реальных результатов в качестве маркетингового лидера SaaS продуктов

●      5+ лет управленческого опыта в построении, управлении, мотивации маркетинговой команды

●      Подтвержденная способность успешно руководить маркетинговой стратегией для сложных софтверных продуктов по всему миру

●      Опыт монетизации и геймификации будет существенным преимуществом

●      Способность планировать и исполнять масштабируемые стратегии go-to-market

●      Опыт управления вменяемым бюджетом маркетингового отдела.

●      Страсть к геймингу и блокчейну

●      Опыт в гейминге будет плюсом

●      MBA будет плюсом

Нужен ли английский, и на каком уровне

Свободный английский

Что нам важно в человеке
Нам нужен живой, проактивный, адаптивный человек, открытый к изменениям

Что делать в проекте

Управлять и внедрять маркетинговую стратегию и такие маркетинговые инициативы по всему свету: создание спроса, завоевание клиентов, мероприятия, социальные медиа, SEO, брендинг, маркетинг лидеров мнений, партнерства и др.

●      Совместно с командами продукта и продаж постоянно улучшать стратегию выхода на рынки в разных сегментах, каналах и странах/регионах.

●      Мотивировать, развивать и менторить существующую команду и разработать долгосрочный план по структуре маркетинговой команды и ее росту.

●      Вести за собой команду в ежегодном и ежеквартальном планировании, отслеживать маркетинговый бюджет и отчитываться по результатам маркетинговых инициатив с фокусом на ROI и рост. 

В связи с чем открылась позиция
Расширение

Перспектива роста/развития по данной позиции
Есть перспектива стать CMO и переехать в LA

Размер и структура команды
На сегодня 12-15 человек в отделе

PR и Media функции в маркетинг отдел не входят, выполняются другими людьми.

Где находятся люди, которые принимают решения по проекту
СEO, Head of Product Desin, Product Manager, Product Owners - Киев, CTO - в LA.

Кто у нас работает
Основатель и CEO DreamTeam - Александр Кохановский опытный предприниматель, создатель одной из наиболее успешных e-sports команд Natus Vincere (Na`Vi), победившей на 3‑х крупнейших Counter-Strike турнирах —Intel Extreme Masters, Electronic Sports World Cup, and World Cyber Games 2010 в один календарный год.
Заочно познакомиться с Александром и узнать о развитии кибер-спорта и роли DreamTeam в этом процессе можно за 18 минут тут.

Rey Mayson, Head of Product Design

Миша Нестор, Product Manager

Петя Лобода, Head of Engineering

Что интересного мы как компания делаем для сообщества (ивенты, поддержка коммьюнити и др.)?  
Спонсируем игровые турниры и чемпионаты

Чем мы как компания/проект отличаемся от других

●      У нас востребованный продукт

●      Мы единственный проект с ICO, в которых инвестировал фонд Mangrove

●      Мы партнеры NaVi

Почему стоит идти к нам
У нас будет где развернуться, будет возможность экспериментировать и развиваться

У нас нет бюрократии и микроменджмента

По условиям:
●      Есть ли испытательный срок и сколько он длится? Испытательный срок 3 месяца

●      Какой график работы? Официально 7 часовой рабочий день + обед

●      Есть ли возможность работать удаленно какие-то дни? 2 дня в мес

●      Количество дней отпуска? 20 рабочих дней

●      Количество дней оплачиваемых больничных в год? Payed Documented sick leaves, Undocumented - 10 working days

●      Есть ли перспектива командировок, и куда? У этого человека будут точно командировки в LA + по конференциям о всему миру

●      Возможна ли релокация за пределы Украины и как компания готова её поддержать? Можем обсуждать релокейт в LA

●      В офисе открытая или закрытая планировка? 50/50

●      Есть ли медстраховка? (+ может еще какие-нибудь "плюшки"?) Медстраховки пока нет, в плане плюшек делаем упор на поддержку в обучении, профессиональном развитии

●      Когда, каким образом и в какой валюте платится/считается зарплата? ФОП, до 5 числа, зачисляется на валютный счет и продается в гривну по курсу на день выплаты

●      Адрес офиса пр.Науки 3

По процессу:

●      Есть ли тестовое задание? Да

●      Кто ревьювит резюме? HR, CEO

●      Сколько этапов интервью, с кем? Интервью с CEO (+HR присутствует) и тестовое

Если вам все нравится, направляйте, пожалуйста, ваши резюме на alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua

Ждем с нетерпением :)

среда, 6 июня 2018 г.

Шукаємо Front End розробника (Angular) в компанiю Ameria (Київ)

-->

Всiм привiт!

До продуктової компанії Ameria шукаємо Middle/Senior Front End розробника (Angular). Необхідно розробити новий функціонал для продукту СX Manager та переписати з нуля (на нових технологіях та з новою архітектурою) СX Composer.
Нижче - більше деталей про вакансію.
Наше промо-відео можливо подивитись тут
Що ми робимо?
AMERIA - продуктова компанія, зі штаб-квартирою в Гейдельберзі (Німеччина) та офісом розробки програмного забезпечення у Києві.
Екосистема нашої продукції - Connected Experience, включає 2 напрямки: програмне та апаратне забезпечення (84-дюймовий вертикальний екран + ПК + Гучномовці + Підсилювач + UPS + MS Kinect, що дозволяє керувати жестами).

Продукти компанії:
CX Composer - інструмент по типу Photoshop, який за допомогою drag&drop UI дозволяє створювати власні інтерактивні додатки для сенсорних екранів або керованих жестами пристроїв швидко та легко, не маючи досвіду програмування.

CX Manager - cloud веб-платформа, яка дозволяє управляти усіма існуючими у клієнтів PoS-девайсами (Point of Sale) та додатками, встановленими на них. Веб-інтерфейс допомогає керувати ними дистанційно, з будь-якої точки світу, та відстежувати їх фізичні характеристики (температура, об'єм пам'яті / жорстких дисків, тощо).


Крім того, у нас є власні додатки для мобільних пристроїв і продукти, пов’язані  із доповненою реальністю (AR) на Unity3D та Unreal Engine4.

На даний момент нашими продуктами користуються клієнти (переважно виробники автомобілів, наприклад, Porsche) у Західній Європі, США, Канаді та Австралії. У перспективі - global worldwide expansion ☺

Чому ми це робимо?
"Connected Experience" від AMERIA - рішення, яке об'єднує як технологічні девайси для інформаційних/маркетингових/рекламних потреб, так і контент, що програється на цих девайсах. Це дозволяє нашим клієнтам (Porsche, Microsoft, Lego, Henkel, Bayer, Merck, etc.) демонструвати свої продукти та пропозиції абсолютно новим способом, який дуже приваблює покупців.

Як ми робимо (технології)?
Frontend:
  • Angular 2/5, TypeScript, ES6, Angular CLI.
  • AngularJS, ES5, Canvas, WebGL.
  • Responsive design, UI/UX, CSS3, SASS, Gulp, Zeplin.
Backend: C#, ASP.NET, Web API (REST), signalR, SQL Server, Entity Framework, Azure.
Які професійні навички важливі?
  • Хороший математичний бекграунд для роботи з комп'ютерною графікою.
  • 3+ роки досвіду роботи з JS (включаючи Angular.js), HTML5 / CSS3.
  • Знання Angular 2/4 та досвід роботи з TypeScript.
  • Досвід із шаблонами проектування, моделями MVC та MVVM.
  • Досвід роботи з Canvas та WebGL буде перевагою.

Чи потрібна англійська, на якому рівні?
Так, впевнена Intermediate і вище.

Чи плануються відрядження? Куди?
Так, до Німеччини.

Що ще важливо для цієї позиції?
Адекватність, почуття гумору, легкість у спілкуванні, професіоналізм у вирішенні робочих питань.

Що робити у проекті?
  • Розробка нового функціоналу в проектах Angular2.
  • Переписування проекту з AngularJS на Angular2.
  • Створення графічних компонент (Canvas+WebGL).
  • Оптимізація перфомансу як у UI, так і у рендерингу графічних компонент.

Ми даємо можливість попрацювати з графікою, що завжди затребувано на ринку і не усі це вміють, прокачатися можна в цьому напрямку.

У зв’язку із чим відкрилася позиція?
Розширення команди.

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?
Є можливість горизонтального росту (технічної прокачки): приймати рішення в побудові архітектури проекту, який буде переписуватися з AngularJS на Angular 2/5, а також перспектива вирости в Tech Lead з часом.


Розмір та структура команди. Скільки тестувальників/розробників?
CX Team:
Core (10 people): PM, .Net Architect, 2 .Net developers, Frontend Tech Lead, Frontend dev, QA Lead, QA Automation Engineer, 2 manual testers.
Mobile team: 2 Frontend developers (Cordova+Angular).
Unity3D team: 3 people.
Unreal Engine 4 Team: 3 people.
Support team: 3 people.

Як часто працівники залишають компанію?
Ключові співробітники працюють більше 3-х років.

Скільки років проекту?
CX Composer – 3,5 роки.
CX Manager – 2 роки.

На якій стадії проект?
CX Composer – зараз проект написаний на AngularJS, планується переписування з нуля, з новою архітектурою і технологіями.
CX Manager – розширення функціоналу, покращення перфомансу.

Де знаходяться люди, які приймають технічні рішення в проекті?
Development Center знаходиться в Києві, усі технічні рішення приймаються тут.

Чим ми як компанія/проект відрізняємося від інших?
Унікальні продукти (hardware + software) і комплексні рішення (екосистема взаємопов'язаних продуктів), які ми пропонуємо для клієнтів. Ми розробляємо hardware системи на основі MS Kinect, що дозволяють управляти контентом, не доторкуючись до екрану, а також багато різних продуктів (бізнес додатків), пов’язаних із доповненою реальністю на Unity і на Unreal Engine 4, наприклад, конфігуратори автомобілів.


Чому варто йти до нас?


  • У нас - технічно сильна і дружна команда, family-like атмосфера.
  • Маємо лояльну політику щодо remote/work from home.
  • Ми співпрацюємо у реалізації 3D графіки із партнерами - компанією, яка розробляла ефекти останнього сезону "Гри престолів". Є можливість відряджень до них і роботи на надсучасних робочих станціях.

Щодо умов:
  • Випробувальний термін? Є, 3 місяці.
  • Овертайми, як часто бувають, який підхід до оплати? Бувають перед релізами, не дуже часто. Оплата – рейт 1,25 від стандартної ЗП спеціаліста.
  • Який графік роботи? 8 годинний. Прихід в офіс - до 10.00, так як о 10.00 стендап-мітинги.
  • Чи є можливість працювати дистанційно якісь дні? Так.
  • Кількість днів відпустки? 20 робочих днів.
  • Кількість днів оплачуваних лікарняних за рік? 5-10
  • Чи є перспектива відряджень, і куди? Так, Німеччина (Хейдельберг, де знаходиться головний офіс Амерії; Штутгард – офіс партнерів, з якими співпрацюємо з питань 3D візуалізації).
  • Чи можлива перспектива релокації? Куди? По дефолту можливість релокації ми не пропонуємо, але теоретично це можливо (в більш довгостроковій перспективі, коли працівники зарекомендують себе).
  • В офісі відкрите чи закрите планування? Відкрите (до 20 людей в кімнаті).
  • Соцпакет. Є курси англ мови, що оплачуються компанією. Можливість раз на рік з’їздити на профільну конфу.Також є окрема кімната - спортивний куточок (тенісний стіл, тренажери для біцепсів-тріцепсів і для пресу). Двічі на тиждень сезонні фрукти і печиво. Тімбілдинги на природі (сплави по річках, походи в гори тощо). Страховки немає.
  • Коли, яким чином і в якій валюті сплачується / нараховується зарплатня? ЗП в євро, переводиться на рахунок ФОП в 10 числах наступного (за відпрацьованим) місяця.
  • Адреса офісу. Вул. Хорива, 55-Б.

Щодо процесу:
  • Чи є тестове завдання? Так (опціонально).
  • Інтерв’ю англійською? Може бути з СТО компанії (опціонально).
  • Хто рев’ювить резюме? HR і команда (FE tech Lead + PM).
  • Скільки етапів інтерв’ю, із ким? 1) tech+HR в один день; 2) співбесіда з СТО по скайпу (опціонально).

Якщо вам подобається все, про що йдеться вище, пишіть нам, будь ласка: alesya.sidorovich@vpteam.com.ua

Чекаємо:)