Показаны сообщения с ярлыком программисты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком программисты. Показать все сообщения

четверг, 31 августа 2017 г.

Strong Middle/Senior C++ Developer в Suntechsoft (удаленно / офис в Киеве, на выбор)

Всем привет!


Для нашего нового клиента, компании Suntechsoft, на проект Dmarket.io. ищем Strong Middle/Senior C++ Developer. На удаленку, фуллтайм, или в офис в Киев (на выбор). Ниже — больше, в наших вопросах и ответах ребят.


Кто мы и что делаем:
Продуктовая IT компания Suntechsoft, с главным офисом в Киеве. Специализируемся в game сфере и развиваемся в трех направлениях — ритейл, веб разработка и ICO.
Начинали в 2008 году с ритейла, продажи электронных ключей для компьютерных игр.
Два года назад открыли направление разработки своих проектов, запустили skins.cash — сервис по торговле Steam™ скинами.
Полгода назад возникла идея проекта Dmarket.io, который позволит пользователям придать value виртуальным вещам и активам из любой игры, обмениваться ими и торговать. Мы уже успели вывести проект на первую фазу ICO и собрали более 10 млн у.е., которые позволят нам сделать качественный продукт.


Сейчас нас чуть больше 100 человек.  
Статьи и видео о нас можно посмотреть в FB группе.


Почему мы это делаем:
Мы преобразовали свое хобби и многолетнюю экспертизу в game сфере для решения той боли, с которой сталкиваются геймеры во всем мире. Мы хотим дать возможность каждому геймеру участвовать в кросс-игровой торговле внутриигровыми предметами и превращать свои виртуальные вещи в реальные активы.


Как мы делаем:
Проект Dmarket разрабатывается на системе блокчейн, с использованием С++ и Rust. Помимо основной части проекта нам нужно разработать API, которое мы будем внедрять внутрь игр, для автоматизации процесса передачи игровых предметов из одной игры в другую и синхронизации этого процесса с Dmarket.
Используем канбан как методологию (есть дейли митинги, ретроспективы, Jira с плагином канбановской доски, беклог, но нет спринтов, то есть проведя задачу, разработчик возвращается в беклог и берет первую по приоритетности). ПМ отвечает за приоритеты задач и их постановку. БА расписывает детальное ТЗ и выступает “буфером” между бизнесом и разработкой, собирая требования от первых и передавая вторым.


Перспективы и планы компании/продукта:
На начало 2018 года мы планируем основную фазу разработки и запуска проекта Dmarket. Мы хотим расширить компанию до 200 человек и открыть еще один офис в Калифорнии. И ещё множество других идей проектов для разработки.


Какие профессиональные навыки нам важны:
  • Опыт работы с highload (не меньше 2500 реквестов) проектами;
  • Опыт разработки и внедрения API;
  • Глубокие знания C++ и Rust;
  • Интерес к теме Blockchain (Ethereum, Solidity, Smart Contracts) криптовалютам и игровой сфере;
  • Большим плюсом будет опыт работы с криптографией и Blockchain.


Критичен опыт с high load, С++ и Rust, очень желательно криптография.
Блокчейн готовы разбирать совместно.  


Что нам важно в этом человеке:
Мы делаем упор на софт скилы каждого кандидата, для нас важно, чтобы новые сотрудники укрепляли текущие команды, а не разрушали их. Важно влиться в текущую команду, фактически это направление мы формируем с нуля, поэтому здесь будет немного проще. Но остальная команда уже есть и важно сплотить ее.


Что делать в проекте:
К концу октября нам нужно выпустить первый базовый релиз Dmarket, чтобы пользователи смогли его “пощупать”. Для этого нужно глобально спроектировать всю архитектуру проекта с упором на специфику и предполагаемую нагрузку. C++ разработчик будет входить в команду, которая отвечает за построение блокчейн и смарт контрактов, а также API.


В связи с чем открылась позиция:
Собираем команду для нового проекта.


Перспектива роста/развития по данной позиции:
Есть возможность вырасти в Тех/Тим лида, архитектора. Мы стараемся отслеживать успехи и желания каждого сотрудника, чтобы растить как в финансовом, так и в карьерном плане.


Размер и структура команды:
Команда: 5 Back-end, 6 Front-end (из них 3 верстальщика), 3 QA, DevOps, мы в процессе дополнения ее С++ разработчиками.


Кто у нас работает:
Владимир Панченко — Основатель компании и CEO
Александр (ZeroGravity) Кохановский — Co-founder проекта Dmarket
Андрей Хаврюченко — Blockchain-архитектор


Есть ли испытательный срок и сколько он длится?
Да. От 1 до 3 месяцев.


Овертаймы, как часто бывают, какой подход к оплате?
Овертаймы мы оплачиваем, но в целом прибегаем к ним только в крайнем случае, так как придерживаемся философии, что частые овертаймы влияют на продуктивность и ни к чему хорошему не приводят.


Какой график работы?
У сотрудников есть возможность выбирать удобное для них время работы, в диапазоне с 8:00 до 20:00 В среднем, мы работаем с 10 до 19. Утренние митинги обычно в 11:00.


Соцпакет (медстраховка, прочее):
13 ЗП, бесплатные обеды, внутренние курсы анг. языка, бюджет на развитие (посещение конференций, митапов и т.д.), образовательные мероприятия внутри компании (Tech Talks, где в роли спикеров с презентациями выступают сотрудники на разные темы – разработка, маркетинг, дизайн и т.д.), ежемесячные корпоративные мероприятия (квесты, игры, вылазки на природу и т.д.).


Есть ли тестовое задание:
Нет.


Сколько этапов интервью, с кем:
Skype-call с HRD + технический специалист (как правило их 2 – кто-то из разработчиков и СТО), на финале может присоединиться PM. Могут быть небольшие вариации, но в любом случае, стараемся не затягивать с решением и фидбеком.


Адрес офиса: г. Киев, м. Печерская.


Если вам все нравится, направляйте, пожалуйста, ваши резюме на alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua  

Ждем с нетерпением :)

среда, 20 июля 2016 г.

Ищем Unity 3D Developer в Ameria.de

Привет всем!

Мы в поисках Unity 3D Developer для нового проекта ребят из ameria.
Они создают крутые решения в области интерактивной рекламы, уникальные для мирового рынка.


Ниже – подробнее, мы спрашивали, а нам отвечали : )


О продукте

Virtual Promoter - это наше hardware+software решение для ритейла, которое помогает оживить витрину магазина проекционной картинкой, реагирующей на проходящих людей, и привлечь их внимание необычным способом. Витрина позволяет потенциальным покупателям выбирать контент, управлять жестами, получать интересную информацию о продуктах магазина, что увеличивает конвертацию прохожих в покупателей.


На данный момент, мы уже тестируем модель с новым собственным сенсором и 4K/Ultra HD панелью, а не только с проекторной установкой. Скоро сможем похвастаться качеством картинки, производство уже в процессе. Пока мы параллельно пишем софт, который позволит генерировать нужные точки для преобразования информации в жесты.


Вот наш sales website на английском: http://virtualpromoter.com
Здесь немного больше о нас на русском: http://rabota.ua/company72466/about.html
Что уже сделано?

Virtual Promoter – это технологическая эко-система, состоит из:
  • HQ – разработанная на Java/Scala система дистрибьюции приложений и контента. На сегодняшний день переписывается на .NET для полной интеграции с одной технологической платформой. Кстати, уже с использованием Angular 2.0
  • VIP Composer – система, позволяющая рекламным, креативным агентствам, а также нам самим собирать стандартные приложения, базируясь на разработанных компонентах. Построена полностью на Angular JS. К слову, разработана Senior JS программистом, которого помогла найти рекрутинг команда Вики Придатко: )
  • VIP Player, построенный на VIP SDK – позволяет запускать пакеты, собранные с помощью VIP Composer-а.
  • Smart Data – система подсчитанной статистики, еще не имеет UI, пока предоставляет данные как source.
Что мы хотим сделать?

Программная часть Virtual Promoter построена на собственном SDK, похожем на игровой движок, но работающем вокруг видео, 2D рендеринга и анимации, что функционально довольно уникально. У нас также есть свой редактор приложений, построенный на нашем движке. Мы называем его VIP Composer. Это все - некая креативная эко-система, позволяющая быстро создавать стандартные приложения из стандартных материалов.
Но также мы видим спрос на нестандартные предложения, которые не покрываются нашим SDK, зато отлично ложатся в парадигму Unity. Поэтому мы хотим сделать первый коммерческий успех, построенный на наших наработках, но с фронт-эндом, полностью сделанным на Unity3D.
У нас есть первые наработки, которые мы называем Unity VIP Framework. Сегодня у нас уже есть реализация поддержки старого Kinect-а, позиционирования пользователя, работа с жестами и курсором, алгоритм сведения проекторов и интеграция с VIP HQ.
Новый клиент впечатлился возможностью получить приложения на Unity. И это будет абсолютно альтернативный концепт со свободным мультяшным промоутером, который будет сделан полностью в 3D. Будет возможность с ним играть и управлять его движениями, получать информацию о продукте и даже фотографироваться на фоне с героем (AR).
Как мы это делаем?

  • VIP SDK, построенный на SharpDX
  • MS SQL
  • All used as services in MS Azure Cloud
  • .NET/C#
  • Angular 1.0/Angular 2.0
  • Kinect old and Kinect one SDK
  • Shell Scripts


Какие профессиональные навыки нам нужны?

  • 2-3 года работы в Unity3D с 3D играми или приложениями, совсем джуниора в проект взять хотели бы, но не сможем
  • 3+ лет опыта разработки на С#
  • 5-7+ лет общего опыта в программировании
  • Желательно умение анимировать персонажей, хотя мы под это берем отдельного человека
  • Портфель проектов, в которых вы играли не последнюю роль
  • Большой плюс, если вы работали с Augmented Reality проектами
  • Отлично, если работали с Kinect
  • Разговорный английский. Возможна поездка на несколько недель в Германию, где нужно будет постоянно общаться с немецкими менеджерами. Нужно уверенно общаться, хорошо и внятно писать.


Что ещё важно в человеке, с которым мы хотим работать?

  • Вы мыслите четко и глобально, видите свое opportunity в старт-апе, понимаете свой профессиональный вклад и рост
  • Вы с удовольствием работаете в команде, открыто общаетесь и не боитесь критики
  • Готовы включиться в проект на краткосрочной основе
  • Вы постоянно отслеживаете и пробуете новые подходы и решения
  • Вы быстро учитесь и вливаетесь в новую техническую структуру


Что делать в проекте?

Разработать и собрать VIP проект, совместимый с нашей эко-системой и сделанный на Unity, используя 3d сцены и анимации. Разработать несколько мини-игр и плюс AR app для части, где нужно будет фотографироваться с героем.


Несколько задач из бэклога:
  • Интеграция Kinect one в VIP Unity framework
  • Разработка 4-5-ти мини игр
  • Разработка нового position feedback-а, где юзер будет напрямую взаимодействовать с 3d героем
  • Интеграция со Smart Data
  • Оптимизация приложения для работы с нашим hardware
  • и множество других
Чем мы как компания отличаемся от других? Почему стоит поработать с нами?

Автоматизация витрины либо продуктовой лавки в супермаркете – это нынче из мира фантастики либо одноразовые эксперименты.


Например: Come to Graubünden
Обратите внимание на бренд и качество ролика. На самом деле, это одноразовый проект, за очень большие деньги, в котором играют актеры. Сделано для вирусного ролика в youtube.
Мы же сделали ставку на обратный эффект: создали систему, доступную в масс-продакшене, доступную по цене - hardware/software as service, разработали доступное железо, систему массового контроля станций, SDK для быстрой сборки интерактивных программ, систему для анализа данных и возможности интеграци. Сейчас работаем над системой, позволяющей собирать приложения без участия программ. Так что наш продукт уникален по сути. Мы не просто аутсорсим свои навыки. Мы делаем классный продукт и вкладываемся в него полностью. Это создает особую рабочую атмосферу и привлекает уникальных людей.
В связи с чем открылась вакансия?

Есть большой потенциал сделать Unity3D частью нашего продукта. У нас есть коммерческий заказ на проект, сделанный полностью на Unity, используя существующий зарегистрированный персонаж. К счастью, мы готовы и уже игрались с Unity, портируя основные разработки из нашего SDK.
Мы хотим взять 2-х профессионалов на конкретно этот проект, но есть большая вероятность, что оба останутся в продуктовой команде. Особенно если ребята будут готовы иногда переключатся на core девелопмент или участвовать в R&D.
Желаемый профессиональный уровень кандидата: Middle to Senior или Senior.


Cтруктура команды:

Команда проекта состоит из Product owner/Tech Lead (DE), project team lead, developers, QA, technical support.




Некоторые из наших ребят:

Artem Savotin - руководит украинским офисом.
Есть очень технические парни в Германии:
Michael Huhn - наш Head of Product Development
Marcus Goetz - Head of Emerging Technologies & Innovation


Что интересного мы как компания делаем для сообщества?

Ранее проводили первую в Украине TYPO3 конференцию в Киеве. Сейчас думаем о хакатоне, хотели бы побреинстормить идеи для нашего Virtual Promoter. Есть часть проектов, которые мы просто поддерживаем, один из наших сотрудников является одним из администраторов группы по социализации ИТшников и созданию ближнего и дальнего круга общения и делает разные социализирующие события.


По условиям:
Есть ли перспектива командировок, и куда?

Регулярно летаем в Германию, либо наши коллеги прилетают к нам.
Какой график работы?

Возможен гибкий график работы с началом рабочего дня в 8-9-10 утра и +8 часов.
В рамках этой вакансии готовы работать с удаленными ребятами, готовыми на неделю-две приехать в киевский офис в начале и в конце проекта. Привязка еще идет к станции Virtual Promoter, которая физически находится в офисе.


Как часто бывают овертаймы?

Овертаймы бывают редко, но бывают. Оплачиваются по договоренности.
Когда и каким образом платится зарплата ?

Один раз в месяц, в полном объеме. В евро по курсу банка.
«Плюшки». Конечно, с гигантами аутсорса не сравнить:), но:

1.    4-недельный отпуск
2.    Оплачиваемые больничные
3.    Есть группы по немецкому и английскому в офисе
4.    Поддерживаем инициативу развития, обучения и поездок на конференции
5.    Оформление: СПД - физическое лицо на едином налоге 3-й группы. Ведение, оформление СПД мы берем на себя. Налоги вычитаются, т.е. мы договариваемся о брутто.
6.    Командировки в Германию, куда также можно взять семью. Пригласим, устроим, поможем в оформлении визы.




Где офис находится территориально?

Подол, недалеко от метро Тараса Шевченко.


В офисе открытая или закрытая планировка?

Кабинетная планировка по проектным командам.


По процессу:


Кто ревьювит резюме?

HR, Head of Ukrainian centre просматривает резюме и дает добро на интервью.
Сколько этапов интервью, с кем?

Первое с Head of Ukrainian Centre, затем с Head of Product Development.


Если вам все понравилось и вы готовы присоединиться к команде, ждем ваши резюме на alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua Спасибо :)