Показаны сообщения с ярлыком Unity 3 D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Unity 3 D. Показать все сообщения

среда, 20 июля 2016 г.

Ищем Unity 3D Developer в Ameria.de

Привет всем!

Мы в поисках Unity 3D Developer для нового проекта ребят из ameria.
Они создают крутые решения в области интерактивной рекламы, уникальные для мирового рынка.


Ниже – подробнее, мы спрашивали, а нам отвечали : )


О продукте

Virtual Promoter - это наше hardware+software решение для ритейла, которое помогает оживить витрину магазина проекционной картинкой, реагирующей на проходящих людей, и привлечь их внимание необычным способом. Витрина позволяет потенциальным покупателям выбирать контент, управлять жестами, получать интересную информацию о продуктах магазина, что увеличивает конвертацию прохожих в покупателей.


На данный момент, мы уже тестируем модель с новым собственным сенсором и 4K/Ultra HD панелью, а не только с проекторной установкой. Скоро сможем похвастаться качеством картинки, производство уже в процессе. Пока мы параллельно пишем софт, который позволит генерировать нужные точки для преобразования информации в жесты.


Вот наш sales website на английском: http://virtualpromoter.com
Здесь немного больше о нас на русском: http://rabota.ua/company72466/about.html
Что уже сделано?

Virtual Promoter – это технологическая эко-система, состоит из:
  • HQ – разработанная на Java/Scala система дистрибьюции приложений и контента. На сегодняшний день переписывается на .NET для полной интеграции с одной технологической платформой. Кстати, уже с использованием Angular 2.0
  • VIP Composer – система, позволяющая рекламным, креативным агентствам, а также нам самим собирать стандартные приложения, базируясь на разработанных компонентах. Построена полностью на Angular JS. К слову, разработана Senior JS программистом, которого помогла найти рекрутинг команда Вики Придатко: )
  • VIP Player, построенный на VIP SDK – позволяет запускать пакеты, собранные с помощью VIP Composer-а.
  • Smart Data – система подсчитанной статистики, еще не имеет UI, пока предоставляет данные как source.
Что мы хотим сделать?

Программная часть Virtual Promoter построена на собственном SDK, похожем на игровой движок, но работающем вокруг видео, 2D рендеринга и анимации, что функционально довольно уникально. У нас также есть свой редактор приложений, построенный на нашем движке. Мы называем его VIP Composer. Это все - некая креативная эко-система, позволяющая быстро создавать стандартные приложения из стандартных материалов.
Но также мы видим спрос на нестандартные предложения, которые не покрываются нашим SDK, зато отлично ложатся в парадигму Unity. Поэтому мы хотим сделать первый коммерческий успех, построенный на наших наработках, но с фронт-эндом, полностью сделанным на Unity3D.
У нас есть первые наработки, которые мы называем Unity VIP Framework. Сегодня у нас уже есть реализация поддержки старого Kinect-а, позиционирования пользователя, работа с жестами и курсором, алгоритм сведения проекторов и интеграция с VIP HQ.
Новый клиент впечатлился возможностью получить приложения на Unity. И это будет абсолютно альтернативный концепт со свободным мультяшным промоутером, который будет сделан полностью в 3D. Будет возможность с ним играть и управлять его движениями, получать информацию о продукте и даже фотографироваться на фоне с героем (AR).
Как мы это делаем?

  • VIP SDK, построенный на SharpDX
  • MS SQL
  • All used as services in MS Azure Cloud
  • .NET/C#
  • Angular 1.0/Angular 2.0
  • Kinect old and Kinect one SDK
  • Shell Scripts


Какие профессиональные навыки нам нужны?

  • 2-3 года работы в Unity3D с 3D играми или приложениями, совсем джуниора в проект взять хотели бы, но не сможем
  • 3+ лет опыта разработки на С#
  • 5-7+ лет общего опыта в программировании
  • Желательно умение анимировать персонажей, хотя мы под это берем отдельного человека
  • Портфель проектов, в которых вы играли не последнюю роль
  • Большой плюс, если вы работали с Augmented Reality проектами
  • Отлично, если работали с Kinect
  • Разговорный английский. Возможна поездка на несколько недель в Германию, где нужно будет постоянно общаться с немецкими менеджерами. Нужно уверенно общаться, хорошо и внятно писать.


Что ещё важно в человеке, с которым мы хотим работать?

  • Вы мыслите четко и глобально, видите свое opportunity в старт-апе, понимаете свой профессиональный вклад и рост
  • Вы с удовольствием работаете в команде, открыто общаетесь и не боитесь критики
  • Готовы включиться в проект на краткосрочной основе
  • Вы постоянно отслеживаете и пробуете новые подходы и решения
  • Вы быстро учитесь и вливаетесь в новую техническую структуру


Что делать в проекте?

Разработать и собрать VIP проект, совместимый с нашей эко-системой и сделанный на Unity, используя 3d сцены и анимации. Разработать несколько мини-игр и плюс AR app для части, где нужно будет фотографироваться с героем.


Несколько задач из бэклога:
  • Интеграция Kinect one в VIP Unity framework
  • Разработка 4-5-ти мини игр
  • Разработка нового position feedback-а, где юзер будет напрямую взаимодействовать с 3d героем
  • Интеграция со Smart Data
  • Оптимизация приложения для работы с нашим hardware
  • и множество других
Чем мы как компания отличаемся от других? Почему стоит поработать с нами?

Автоматизация витрины либо продуктовой лавки в супермаркете – это нынче из мира фантастики либо одноразовые эксперименты.


Например: Come to Graubünden
Обратите внимание на бренд и качество ролика. На самом деле, это одноразовый проект, за очень большие деньги, в котором играют актеры. Сделано для вирусного ролика в youtube.
Мы же сделали ставку на обратный эффект: создали систему, доступную в масс-продакшене, доступную по цене - hardware/software as service, разработали доступное железо, систему массового контроля станций, SDK для быстрой сборки интерактивных программ, систему для анализа данных и возможности интеграци. Сейчас работаем над системой, позволяющей собирать приложения без участия программ. Так что наш продукт уникален по сути. Мы не просто аутсорсим свои навыки. Мы делаем классный продукт и вкладываемся в него полностью. Это создает особую рабочую атмосферу и привлекает уникальных людей.
В связи с чем открылась вакансия?

Есть большой потенциал сделать Unity3D частью нашего продукта. У нас есть коммерческий заказ на проект, сделанный полностью на Unity, используя существующий зарегистрированный персонаж. К счастью, мы готовы и уже игрались с Unity, портируя основные разработки из нашего SDK.
Мы хотим взять 2-х профессионалов на конкретно этот проект, но есть большая вероятность, что оба останутся в продуктовой команде. Особенно если ребята будут готовы иногда переключатся на core девелопмент или участвовать в R&D.
Желаемый профессиональный уровень кандидата: Middle to Senior или Senior.


Cтруктура команды:

Команда проекта состоит из Product owner/Tech Lead (DE), project team lead, developers, QA, technical support.




Некоторые из наших ребят:

Artem Savotin - руководит украинским офисом.
Есть очень технические парни в Германии:
Michael Huhn - наш Head of Product Development
Marcus Goetz - Head of Emerging Technologies & Innovation


Что интересного мы как компания делаем для сообщества?

Ранее проводили первую в Украине TYPO3 конференцию в Киеве. Сейчас думаем о хакатоне, хотели бы побреинстормить идеи для нашего Virtual Promoter. Есть часть проектов, которые мы просто поддерживаем, один из наших сотрудников является одним из администраторов группы по социализации ИТшников и созданию ближнего и дальнего круга общения и делает разные социализирующие события.


По условиям:
Есть ли перспектива командировок, и куда?

Регулярно летаем в Германию, либо наши коллеги прилетают к нам.
Какой график работы?

Возможен гибкий график работы с началом рабочего дня в 8-9-10 утра и +8 часов.
В рамках этой вакансии готовы работать с удаленными ребятами, готовыми на неделю-две приехать в киевский офис в начале и в конце проекта. Привязка еще идет к станции Virtual Promoter, которая физически находится в офисе.


Как часто бывают овертаймы?

Овертаймы бывают редко, но бывают. Оплачиваются по договоренности.
Когда и каким образом платится зарплата ?

Один раз в месяц, в полном объеме. В евро по курсу банка.
«Плюшки». Конечно, с гигантами аутсорса не сравнить:), но:

1.    4-недельный отпуск
2.    Оплачиваемые больничные
3.    Есть группы по немецкому и английскому в офисе
4.    Поддерживаем инициативу развития, обучения и поездок на конференции
5.    Оформление: СПД - физическое лицо на едином налоге 3-й группы. Ведение, оформление СПД мы берем на себя. Налоги вычитаются, т.е. мы договариваемся о брутто.
6.    Командировки в Германию, куда также можно взять семью. Пригласим, устроим, поможем в оформлении визы.




Где офис находится территориально?

Подол, недалеко от метро Тараса Шевченко.


В офисе открытая или закрытая планировка?

Кабинетная планировка по проектным командам.


По процессу:


Кто ревьювит резюме?

HR, Head of Ukrainian centre просматривает резюме и дает добро на интервью.
Сколько этапов интервью, с кем?

Первое с Head of Ukrainian Centre, затем с Head of Product Development.


Если вам все понравилось и вы готовы присоединиться к команде, ждем ваши резюме на alesya.v.sidorovich@vpteam.com.ua Спасибо :)



воскресенье, 10 августа 2014 г.

Ищем Unity 3 D для friendly cactus :)


Всем привет!

Что мы делаем?
Игры под мобильные платформы (iOS / Android). Жанр проектов варьируется от 2-D scrolling shooter (а-ля Shellrazor) до 2-D claw game (а-ля Grabatron).  
На самом деле, жанр - последнее, что нас волнует в процессе разработки. Появляется идея, обсуждается внутри команды и воплощается в жизнь.
Так на свет появляются Боевые Зайки ))


Почему мы это делаем?
Разработка игр - не только способ заработка, но и способ творческой реализации.

Как мы делаем (используемые технологии и прочее)?
Unity 3D, SVN repository, Mantis Bug Tracker

Какие профессиональные навыки нам важны?
Разноплановый опыт разработки игр с использованием Unity3D: от  игровой архитектуры до структуры интерфейса, от боевки до клиентской/серверной части.

Осознав задумку геймдизайнера, человек должен предлагать и воплощать технические решения, во время обсуждения проекта быть экспертом по технической части (взвешивать реализуемость выдвинутых идей).

Что нам важно в этом человеке ?
Энтузиазм в вопросах разработки игр в целом и игр под мобильные платформы в частности. Делать игры не только сложно, но и интересно! Важно, чтобы человек помнил об этом.

Способность работать в команде - без кода игры не будет ровно также, как и без графики или без геймдизайна.

Отсутствие панической боязни ответственности - над человеком не будет технического лида
(он и есть лид о_0).

В чем суть проекта?
В зависимости от точной даты выхода на работу, работать может понадобится над:

а) 2-D side-scrolling шутером (см. https://itunes.apple.com/us/app/shellrazer/id512290900?mt=8)

В отличие от аналогов, наш проект не сводит геймплей исключительно к своевременному и умелому использованию орудий и супер-ударов.  

Вместо этого, мы предлагаем игроку органичное сочетание прямого и непрямого геймплея:  во время боя игрок имеет полный контроль над стационарным орудием, однако момент и цели для применения супер-способностей PC (подконтрольный юнит) выбирает самостоятельно,  согласно логике, которой игрок научил его перед боем.

Вспоминаем http://ru.wikipedia.org/wiki/Snake_Battle переосмысленный в новом жанре.


Игра с одноклеточным геймплеем в крайне забавном сеттинге (можно обсудить позже).
PC должен собрать разбежавшихся по уровню NPC до того, как закончится отведенное время.

Что делать  в проекте (конкретика, вот что я приду, и буду делать каждый день)?
- Разрабатывать прототип игры по техническим заданиям гейм-дизайнера
- Выстраивать архитектуру игры на основе созданного прототипа и в соответствии с GDD
- Создавать инструментарий для настройки игрового баланса / дизайна уровней
- Скриптовать графические материалы и анимации
- Финализировать графическую и программную составляющие проекта
- Дебажить и реализовывать дополнительные фичи.

В общем и целом: курировать техническую сторону разработки проекта от прототипа

Кто у нас работает? Ссылки на профайлы в линкедине и фейсбуке некоторых (особенно интересных) ваших людей, ссылки на их выступления, блоги, любую профессиональную и социальную активность

Что интересного мы делаем для сообщества?
Мы боремся с загрязнением окружающей среды путем самоконтроля :)

Чем мы как компания\проект отличаемся от других? Почему стоит идти к нам?
Структура компании. Мы - небольшой стартап проект. Здесь есть и минусы и плюсы. Из последних: а) общение между “менеджментом” и “сотрудниками” очень тесное (мы все в одной лодке); б) тот, кто присоединяется к нам на данном этапе - становится у истоков компании; в) мы, конечно, не Google, но работать у нас довольно приятно;
Проекты. Каждый проект - часть жизни каждого его участника. Мы ратуем за то, чтобы это была интересная часть.
Вовлеченность в процесс. В отличии многих компаний, мы практикуем открытые брейнстормы и используем  удачные идеи каждого участника.

В связи с чем открылась позиция?
а) мы только начали заниматься играми под мобильные платформы (до этого занимались Hidden Object Puzzle Adventure сегментом).

Cтруктура команды. Сколько тестировщиков/девелоперов? С кем еще нужно будет общаться в команде) 

Штат.  С этими ребятами общаться надо будет плотно.
Гейм-дизайнер / PM: ставит задачи, обсуждает сроки, выдает ТЗ, принимает задачи.
Content Manager: готовит необходимые материалы (графику, анимацию, звуки) в соответствии с поставленными техническими требованиями.
*опционально* junior Unity developer: помогает в реализации задач

Внештатные сотрудники. С этими ребятами девелопер будет общаться, только если сам захочет.

Тестировщики, аниматоры, саунд-дизайнеры, художники  

Нужен ли английский, и на каком уровне?
Английский язык на уровне понимания технической литературы;

Какая на проекте текучка?
Проект только начался. За время существования компании (1,5 года) компанию покинул 1 сотрудник (предыдущий Unity Developer).

Сколько лет проекту? На какой он стадии?
Проекту Friendly Cactus - около 1,5 лет.
По играм:
2-D side scrolling shooter - прототипирование;
2-D claw game - pre-production.

Где находятся люди, которые принимают технические решения по проекту?
Технические решения предстоит принимать девелоперу.

Овертаймы, как часто бывают, какой подход к оплате?
Работа в выходные - оплачивается как рабочий день. За 1,5 года было пару раз (ближе к релизу проектов).

Количество дней отпуска?
24 в году

Количество дней оплачиваемых больничных в год?
50% от оклада если человек болеет

Есть ли перспектива командировок, и куда? 
Вряд ли.

Где офис находится территориально?
Метро Левобережная, 5 мин пешком.
Марины Расковой 21.

В офисе открытая или закрытая планировка? Насколько в офисе можно работать спокойно и не отвлекаться на шум?
2 комнаты, тихо и спокойно.

Какой график работы?
10:00-19:00 пн-пт

Есть ли возможность работать удаленно какие-то дни?
Есть, Во многом, это зависит от этапа проекта (во время прототипирования лучше быть максимально близко к гейм-дизайнеру) и от того, насколько хорошо у сотрудника получается работать индивидуально.

Есть ли медстраховка? (+ может еще какие-нибудь "плюшки"?)
Нет.
Единственные наши плюшки - в столовой.

Когда, каким образом и в какой валюте платится/считается зарплата?
Зарплата - фиксируемая сумма в UAH. Платится до 10-го числа каждого месяца. Из размера зарплаты вычитывается оклад за пропущенные часы.
[Часовая ставка] = [месячный оклад сотрудника] / [количество рабоих дней в месяце] / [8 часов]


Дорогие  Unity 3 D, ждем ваши горячие резюме на vpridatko@yandex.ru, muza-doshdja@yandex.ua